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Jeu d'élevage en un seul fichier HTML local (SVG + localStorage + boucle setInterval)

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Un seul fichier HTML autonome suffit : rendu des créatures en SVG généré par une fonction paramétrée par les gènes (teinte du pelage, teinte de la crinière, ailes, arc-en-ciel), échelle du dessin selon le stade de croissance, état sérialisé dans localStorage (clé versionnée, ex. « licornes-v1 »), boucle de jeu via setInterval (1 jour = 3 s) qui fait baisser faim, joie et énergie et fait grandir la créature seulement si elle est nourrie et reposée. Économie simple : les adultes heureux produisent une monnaie, on dépense pour acheter de la nourriture, adopter ou reproduire, et on vend les créatures (prix selon la rareté). Reproduction : moyenne des teintes parentes plus un bruit aléatoire, héritage aléatoire de la crinière, traits rares avec faible probabilité de mutation et probabilité plus forte si un parent les porte. Délégation d'événements sur le conteneur avec des attributs data-act, et re-rendu complet à chaque tick, ce qui reste léger pour 8 créatures maximum. Un dégradé SVG par créature nécessite un identifiant unique, sinon les dégradés se mélangent entre les cartes. Limite : code non testé dans un navigateur, l'équilibrage est une estimation.

Applicability and limitations

What did not work

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Sources

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